Respuesta rápida
La campaña de Modern Warfare 4 tiene 16 misiones. La tabla muestra el orden, el objetivo central, un enfoque práctico y la recompensa indicada en la lista publicada. Los nombres y objetivos son la base; usa las guías de coleccionables y trofeos si buscas el 100 %.
Orden de misiones
| # | Misión | Objetivo central | Enfoque práctico | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mayhem | Una patrulla conjunta de ROK y marines de EE. UU. avanza por Hajin mientras crece la tensión. | Mantén cobertura frente a la amenaza y vigila el aire por si aparecen paracaidistas. | Operador Cho |
| 2 | Out in the Cold | Laswell activa un antiguo contacto en Nueva York para cazar una amenaza emergente. | Limpia las salas con calma. La cocina y Makarov tienen desafíos de trofeo distintos. | Tarjeta de visita No More Rules |
| 3 | Following Orders | Las fuerzas especiales buscan a un desertor mientras cambia el régimen norcoreano. | Registra bien las casas, usa el código 214 de la caja de herramientas y no hagas daño a civiles si buscas el trofeo. | Ficha de doble XP |
| 4 | Hired Gun | Price ayuda a Valeria a transportar un paquete a cambio del Archer. | Usa los vagones para ganar altura y cuenta las 50 bajas del trofeo Bullet Train. | Operador Dallas |
| 5 | Losing Ground | La invasión arrasa Hajin mientras los aliados intentan conservar la ciudad. | Usa los morteros con intención; Raining Thunder pide 15 bajas con tres proyectiles. | Pantalla de carga Ready Line |
| 6 | Traffic | Una reunión en París se convierte en una guerra de carteles. | Combate desde cobertura dura en calles densas y evita cruces abiertos. | Operador Luca |
| 7 | Gone Dark | Price y Valeria entregan el paquete en Bombay. | Trata la ciudad nocturna como un laberinto de corta distancia y limpia la ruta antes del objetivo. | Emblema Gone Dark |
| 8 | Assassins | Atacantes internos intentan derrocar al nuevo líder. | Para Pacifist, mata solo a un enemigo y usa 5523, 7632 y 9103. Repite en Hardened para Revenge. | Operador Oh-Ji |
| 9 | Survivors | Sierra-1 participa en una incursión de cobertura en Corea del Norte. | Permanece con el escuadrón y usa la cobertura de la incursión en vez de adelantarte. | Ficha de doble XP |
| 10 | Stranded | El escuadrón superviviente lucha por seguir vivo tras las líneas enemigas. | Es la misión abierta: usa viaje rápido tras limpiar puestos, repara Base Camp y controla las notas con la mochila. | Operador Kal |
| 11 | Defection | Sierra-1 asalta la base aérea norcoreana con el teniente Ko. | Limpia el acceso con método; la base tiene defensas por capas y un gran objetivo interior. | Ficha de doble XP de arma |
| 12 | Counter Attack | Las fuerzas aliadas contraatacan para recuperar Hajin. | Localiza las cuatro dotaciones de mortero y elimínalas con francotirador para Long Shot. | Operador Dunn |
| 13 | Escape | Price intenta escapar solo de la prisión del Archer. | La sección de oficinas exige sigilo. Espera a que salga el guardia, lee el código nuevo y abre la caja con 8410. | Ficha de doble XP de arma |
| 14 | Entrenched | Marines de EE. UU. y ROK asaltan una central norcoreana. | Usa una escopeta para las 15 bajas de Trench Broom antes de asegurar el edificio. | Operador West |
| 15 | Decapitation | Una misión encubierta podría terminar la guerra antes de que caiga la península. | Conserva el sigilo y el ritmo del escuadrón hasta que aparezca el objetivo; no empieces el combate final antes de tiempo. | Ficha de doble XP |
| 16 | Greater Good | El Archer llega a la frontera rusa con Price y el arma. | Trata el final como una defensa continua: conserva cobertura, munición y un arma fiable de media distancia. | Operador Park |
Plan de dificultad
MW4 tiene seis dificultades: Recruit, Regular, Hardened, Veteran, Realism y YOLO. Realism se desbloquea al completar la campaña en cualquier dificultad; reduce el HUD y activa el fuego amigo. YOLO se abre después de Realism y es de una sola vida: morir reinicia la campaña.
- Primera partida en Regular o Veteran. Aprende las misiones y recoge lo que puedas. Veteran prepara mejor para Realism.
- Repite misiones concretas en Hardened o Veteran. Limpia la cocina en Hardened para Safety’s On, vence a Makarov sin recibir daño para Can’t touch this y repite Assassins para Revenge o Pacifist.
- Termina en Realism. Avanza despacio, revisa esquinas y evita combates innecesarios porque el fuego amigo y el HUD reducido encarecen los errores.
No empieces en YOLO sin conocer todas las misiones. Es un reto de finalización, no un modo para aprender.
Cooperativo y alcance
La página oficial y el material de lanzamiento describen una campaña para un jugador; no enumeran un cooperativo de campaña separado. El modo descrito explícitamente como individual o en escuadrón es DMZ. No compres el juego esperando cooperativo de campaña sin una confirmación oficial actual.
Consejos prácticos
- Usa la selección de misión para limpiar objetivos; no hay trofeos permanentemente perdibles, pero repetir es más seguro que confiar en la memoria.
- En Following Orders, no dejes a la civil escondida en el hueco si quieres la nota final. Convéncela para salir antes de terminar la casa.
- En Stranded, limpia puestos para crear puntos de viaje rápido y recorre los coleccionables desde ellos.
- En Escape, no gastes toda la munición en combates opcionales; la caja fuerte y las placas de identificación son la rama importante.