Respuesta rápida
Call of Duty: Modern Warfare 4 se aprende mejor si eliges el modo que encaja con la sesión que realmente tienes. La Campaña es una historia de 16 misiones, el Multijugador es el recorrido competitivo de desbloqueos y DMZ es un modo de extracción persistente basado en la preparación y en salir con vida. No intentes aprender los tres sistemas de una vez.
Una primera sesión práctica
- Configura los controles antes de perseguir desbloqueos. Empieza con un campo de visión estable, desenfoque de movimiento desactivado, una sensibilidad cómoda y un mando o ratón que puedas repetir. La guía Mejores ajustes ofrece una base.
- Juega hasta el nivel de jugador 4. Crear una clase se desbloquea en el nivel 4. Antes, el juego usa clases predeterminadas. Al llegar al umbral, crea una clase flexible de fusil de asalto en lugar de rehacerla después de cada partida.
- Usa la Campaña como tutorial controlado. Enseña movimiento, cobertura, puntería y ritmo de misión sin la presión de una partida real. También da recompensas y una lista clara de 16 misiones.
- Prueba DMZ cuando entiendas el inventario. No es una lista reducida de Multijugador: llevas equipo, puedes perderlo al fallar y construyes una Base de Operaciones Avanzada entre partidas. Lee la Guía de DMZ antes de tratar una incursión como un combate a muerte.
- Usa Multijugador para aprender mapas, no para copiar una clase meta. Hay 12 mapas principales 6v6, tres mapas de Guerra Terrestre 32v32, cuatro de Duelo 2v2, Kill Block y Shipment añadido después. Aprende primero las líneas de visión y las salidas.
Desbloqueos tempranos y progresión
- El arsenal inicial tiene 33 armas entre fusiles de asalto, subfusiles, escopetas, ametralladoras, fusiles de tirador, rifles de francotirador, pistolas, lanzacohetes y cuerpo a cuerpo.
- Crear una clase se desbloquea en el nivel de jugador 4.
- En MW4, cada accesorio se desbloquea una vez y queda disponible en las armas compatibles, por lo que no tienes que subir cada arma desde cero para cada pieza.
- Subir un arma desbloquea accesorios y, finalmente, un accesorio Apex. No ocupa una ranura normal, puede cambiar el papel del arma y mantiene sus propios compromisos.
- Gunny puede generar una clase inicial. Úsala como base, pruébala en el campo de tiro y ajústala a tu distancia y entrada.
Niveles útiles de la tabla oficial: Han 86 e ISO Nightshade están disponibles en el nivel 4; Oris 8.6 en el 11; VEL 46 en el 13; M4 en el 14; Hyeon Burst en el 21. Han 86 e ISO Nightshade son inversiones naturales para una cuenta nueva.
Movimiento y hábitos de combate que importan
- Cancelar trepa: inicia una trepa y cancélala para asomarte por la cobertura sin cruzar el cuerpo al otro lado.
- Escalada por tuberías: las tuberías añaden rutas verticales. Cuélgate, reúne información y vuelve a bajar en lugar de exponerte en cada ascenso.
- Deslizamiento supino: corre y pulsa dos veces agacharte para deslizarte boca arriba con el arma apuntando al frente. Rompe la línea de visión esperada.
- Movimiento encadenado: encadena deslizamientos con trepas y trepas con deslizamientos; no los trates como animaciones aisladas.
- No abuses del sprint: el sprint táctico consume resistencia y fatiga. Alterna sprints cortos y deslizamientos para llegar al combate con margen.
- Disparar desde la cadera es viable: MW4 eliminó la dispersión. El disparo va hacia donde apunta el arma, así que importan más el movimiento, el retroceso y la oscilación.
Qué leer después
- Orden y dificultad: Guía de la campaña.
- Notas, cajas y códigos: Coleccionables de la campaña.
- Fundamentos de extracción: Guía de DMZ.
- Mapas y modos: Mapas multijugador.
- Clases actuales: Mejores armas y clases.
- Objetivos: Guía de trofeos y Desafíos de camuflaje.