Resposta rápida
Call of Duty: Modern Warfare 4 é mais fácil de aprender quando você escolhe o modo que combina com o tempo que realmente tem para jogar. A Campanha é uma história de 16 missões, o Multijogador é a rotina competitiva de desbloqueios e o DMZ é um modo de extração permanente baseado em preparação e saída bem-sucedida. Não tente aprender os três sistemas de uma vez.
Uma primeira sessão prática
- Ajuste os controles antes de buscar desbloqueios. Comece com campo de visão estável, desfoque de movimento desligado, sensibilidade confortável e um controle ou mouse que você consiga repetir. O guia Melhores configurações oferece uma base.
- Jogue até o nível de jogador 4. Criar classe é desbloqueado no nível de jogador 4. Antes disso, o jogo fornece classes padrão. Ao chegar ao nível, monte uma classe flexível de fuzil de assalto em vez de refazê-la após cada partida.
- Use a Campanha como tutorial controlado. A Campanha ensina movimento, cobertura, mira e ritmo de missão sem a pressão de um lobby ao vivo. Ela também desbloqueia recompensas e oferece uma lista clara de 16 missões.
- Teste o DMZ depois de entender o inventário. DMZ não é uma lista menor do Multijogador. Você leva equipamento para uma implantação, pode perdê-lo ao falhar e constrói uma Base de Operações Avançada entre as partidas. Leia o Guia de DMZ antes de tratar uma implantação como deathmatch.
- Use o Multijogador para aprender mapas, não para copiar um meta imediatamente. A seleção de lançamento tem 12 mapas principais 6v6, além de Shipment após o lançamento, três mapas de Ground War 32v32, quatro de Gunfight 2v2 e Kill Block. Aprenda linhas de visão e saídas primeiro; copie uma classe forte depois de saber a distância em que pretende lutar.
Desbloqueios iniciais e progressão
- O arsenal de lançamento tem 33 armas entre fuzis de assalto, submetralhadoras, escopetas, metralhadoras leves, Marksman Rifles, snipers, pistolas, lançadores e corpo a corpo.
- Criar classe é desbloqueado no nível de jogador 4.
- No MW4, cada acessório é desbloqueado uma vez e depois fica disponível para armas compatíveis. Você não precisa subir cada arma do zero para cada peça, o que reduz o grind duplicado.
- Subir o nível de uma arma desbloqueia acessórios e, por fim, um acessório Apex. Ele não ocupa um espaço normal, pode mudar a função da arma e continua tendo contrapartidas.
- Gunny pode gerar uma classe inicial. Trate o resultado como base, teste no campo de tiro e ajuste ao seu alcance e controle.
Níveis úteis da tabela oficial de desbloqueio: Han 86 e ISO Nightshade ficam disponíveis no nível de jogador 4, a M4 no 14, a VEL 46 no 13, a Oris 8.6 no 11 e a Hyeon Burst no 21. Por isso, Han 86 e ISO Nightshade são investimentos naturais para uma conta nova.
Movimento e hábitos de combate que importam
- Cancelar escalada: inicie uma escalada e cancele para espiar por cima da cobertura sem comprometer o corpo do outro lado.
- Subir por canos: canos são rotas verticais adicionais. Fique pendurado, colete informação e desça em vez de se expor durante uma escalada completa todas as vezes.
- Deslizamento de costas: corra e toque duas vezes em agachar para deslizar de costas mantendo a arma apontada para frente. Isso quebra a linha de visão que o inimigo espera.
- Movimento encadeado: entre em deslizamentos a partir de escaladas e em escaladas a partir de deslizamentos. Não trate esses movimentos como animações isoladas.
- Não corra o tempo todo: o sprint tático depende de resistência e fadiga. Alterne sprints curtos e deslizamentos para manter o impulso sem chegar ao combate esgotado.
- A mira na cintura funciona: MW4 removeu a dispersão aleatória. Os tiros vão para onde a arma aponta, então movimento, recuo e oscilação importam mais que um cone de dispersão.
O que ler em seguida
- Ordem da campanha e plano de dificuldade: Guia da campanha
- Notas, caixas e códigos: Colecionáveis da campanha
- Fundamentos de extração: Guia de DMZ
- Mapas e modos: Mapas multijogador
- Classes atuais: Melhores armas e classes
- Objetivos: Guia de troféus e Desafios de camuflagem