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Guía de DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4

Respuesta rápida

DMZ es un modo de extracción para uno o varios jugadores ambientado en Hajin. Llevas equipo a un despliegue, completas encargos e intentas extraer; fallar puede costarte el equipo, mientras la FOB conserva el progreso entre partidas.

Respuesta rápida

DMZ es un modo de extracción, no una lista de reaparición. Entras en Hajin con un operador y una clase elegidos, saqueas o completas objetivos, te enfrentas a la IA y a otros jugadores, y tratas de llegar a una extracción con lo que quieres conservar. Una extracción correcta convierte el dinero y el botín en progreso permanente; un fallo te cuesta el equipo que no estuviera protegido en una ranura segura.

El ciclo de despliegue

  1. Prepara la Base de Operaciones Avanzada (FOB). Revisa los encargos, elige un operador en servicio activo, equipa una clase desde el alijo y decide si buscas botín, un encargo, una operación dinámica o un jefe.
  2. Entra en Hajin. El mapa comienza con un temporizador de radiación. Cada despliegue también tiene su propio nivel de amenaza y una serie rotativa de objetivos.
  3. Saquea con un propósito. Los contenedores dan dinero, placas de armadura, armas, recursos e ingredientes para la impresora 3D. Abre alijos y salas cerradas solo cuando la ruta lo permita; el informe posterior a la acción premia una mezcla equilibrada de combate, botín y objetivos.
  4. Completa un encargo u operación dinámica. Los encargos enseñan el modo y mejoran la FOB. Las operaciones dinámicas añaden un objetivo claro y un suministro aéreo cuya rareza aumenta con cada operación exitosa del despliegue.
  5. Vigila la amenaza y el reloj. Combatir eleva la amenaza local y puede atraer refuerzos. Si la radiación se cierra, deja de perseguir botín opcional y dirígete a una extracción.
  6. Extrae con lo que quieres conservar. El dinero se ingresa y la mayor parte del botín transportado pasa al alijo o al operador. Protege el objeto más importante en una ranura segura si tu mochila dispone de una.

Estaciones y desbloqueos de la FOB

Estación Desbloqueo Función
Operadores Inmediato Elegir operadores en servicio activo, gastar puntos de rasgo y recuperar operadores MIA.
Encargos de DMZ Inmediato Elegir objetivos de historia y tutorial que dan XP, dinero, equipo y progreso.
Alijo / clase Inmediato Guardar botín compartido y equipar el siguiente despliegue; el alijo inicial admite 40 objetos y 12 armas.
Campo de tiro Inmediato Probar armas y miras desde menos de 10 m hasta más de 100 m.
Kits de supervivencia Inmediato Abrir paquetes temáticos de suministros médicos, armadura, equipo o preparación general.
Impresora 3D Nivel 2 de DMZ Fabricar consumibles, armadura, mochilas, tácticos, letales, mejoras de campo y mejoras de la FOB con recetas e ingredientes.
Tablero de jefes Completar el segundo encargo de DMZ Comprar información de tenientes y revisar datos de comandantes.
Vendedor Nivel 5 de DMZ Comprar armas y equipo rotativos con dinero de DMZ.
Armería Nivel 10 de DMZ Comprar accesorios y crear armas con dinero de DMZ.
Estuche de placas de identificación Nivel 20 de DMZ Exponer placas de identificación de operador extraídas y mejorar recompensas relacionadas con objetivos de recompensa.

DMZ tiene su propia progresión del nivel 1 al 70, separada del nivel de jugador 1-55. El equipo sin protección se pierde al fallar una extracción, así que distingue el progreso permanente de los objetos que estás dispuesto a arriesgar.

Operadores, rasgos y recuperación de MIA

  • Empiezas con dos ranuras de operador en servicio activo. Avanzar en DMZ desbloquea otra; quienes tengan Vault Edition comienzan con tres.
  • Cada operador tiene una placa con 18 niveles, de Steel I a Onyx III. Cada nivel concede un punto de rasgo.
  • Hay 66 rasgos repartidos en los árboles Warfighter, Scout y Survivalist. Un operador puede obtener 18 puntos, suficientes para completar dos árboles o repartirlos entre los tres.
  • Los rasgos quedan fijados al elegirlos. Cuanta más inversión tenga un operador, más caro será recuperarlo si queda MIA.
  • Si un operador muere, queda MIA hasta que pagues dinero de DMZ para recuperarlo con sus rasgos. La recuperación devuelve al operador sin equipo, así que vuelve a equiparlo antes de desplegarte.
  • Tras 18 puntos de rasgo, un operador puede entrar en prestigio. Cada prestigio concede un rasgo permanente aleatorio. El máximo es de tres rasgos permanentes de prestigio.

Fabricación y economía

La impresora 3D usa tres entradas: recetas, cuatro recursos generales (sintéticos, electrónica, productos químicos y metales) e ingredientes específicos para la impresora 3D. La mayoría de las recetas empiezan bloqueadas. Desbloquéalas subiendo de nivel en DMZ, completando encargos y extrayendo la propia receta. Las recetas se consumen al extraer y se añaden de forma permanente; también pagan dinero de DMZ.

Los primeros objetos útiles son vendas, botiquines, chalecos de 1 y 2 placas, y mochilas pequeñas y medianas. Mejorar la impresora amplía lo que puede fabricar y mejora la FOB. No gastes todos los ingredientes raros en un objeto desechable; las mejoras de estación benefician a todos los despliegues posteriores.

Armería en DMZ

La armería de DMZ usa dinero de DMZ. La progresión de las armas se comparte entre multijugador y DMZ, por lo que los niveles obtenidos en cualquiera de los dos modos desbloquean los mismos accesorios. Puedes instalar hasta cinco accesorios en un arma comprada; las armas saqueadas pueden tener hasta ocho ranuras.

Para comprar un arma varias veces, encuentra su manual de armas en Hajin y extráelo contigo. Los planos pueden usarse una vez gratis y volver a comprarse con descuento si se pierden. Los aspectos no cuestan dinero de DMZ.

Encargos, jefes e informes posteriores

  • Encargos: son el sistema guiado de objetivos y la vía de progreso temprano más fiable.
  • Operaciones dinámicas: generan un suministro aéreo y un objetivo claro; la rareza del suministro mejora con cada operación completada en ese despliegue.
  • Operaciones secundarias: tareas de menor intensidad, como encontrar un lanzamiento, reparar un camión o subir a una torre de radio para revelar a un teniente.
  • Tenientes: son objetivos de alto valor. Matar a uno puede dejar su arma característica, una llave de una sala de botín con nombre y un estuche de placas de identificación. Recoger el estuche transmite tu posición, así que márchate rápido.
  • Comandantes: incluyen a Colossus, Deathstalker y el tanque de batalla norcoreano. Están muy blindados y pueden exigir fuego coordinado o vehículos.
  • El informe posterior a la acción puntúa objetivos, combate y saqueo de F a S++, y después aplica XP de DMZ a la progresión del jugador y a la placa del operador.

Plan seguro para la primera sesión

  1. Despliéguete con una clase barata y un encargo que pueda completarse cerca del punto de inserción.
  2. Saquea armadura, un botiquín y un supresor o un arma fiable de media distancia; no persigas a un jefe en la primera partida.
  3. Completa un encargo u operación dinámica y extrae. Las extracciones tempranas exitosas valen más que una mochila llena y un riesgo innecesario.
  4. En la FOB, desbloquea la impresora 3D en el nivel 2 de DMZ, guarda ingredientes y empieza a comprar mejoras que amplíen el alijo y el banco de dinero.
  5. Añade un segundo operador solo cuando entiendas los rasgos del primero. Usa operadores distintos para saquear, combatir o apoyar en lugar de repartir puntos al azar.

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