Respuesta rápida
DMZ es un modo de extracción, no una lista de reaparición. Entras en Hajin con un operador y una clase elegidos, saqueas o completas objetivos, te enfrentas a la IA y a otros jugadores, y tratas de llegar a una extracción con lo que quieres conservar. Una extracción correcta convierte el dinero y el botín en progreso permanente; un fallo te cuesta el equipo que no estuviera protegido en una ranura segura.
El ciclo de despliegue
- Prepara la Base de Operaciones Avanzada (FOB). Revisa los encargos, elige un operador en servicio activo, equipa una clase desde el alijo y decide si buscas botín, un encargo, una operación dinámica o un jefe.
- Entra en Hajin. El mapa comienza con un temporizador de radiación. Cada despliegue también tiene su propio nivel de amenaza y una serie rotativa de objetivos.
- Saquea con un propósito. Los contenedores dan dinero, placas de armadura, armas, recursos e ingredientes para la impresora 3D. Abre alijos y salas cerradas solo cuando la ruta lo permita; el informe posterior a la acción premia una mezcla equilibrada de combate, botín y objetivos.
- Completa un encargo u operación dinámica. Los encargos enseñan el modo y mejoran la FOB. Las operaciones dinámicas añaden un objetivo claro y un suministro aéreo cuya rareza aumenta con cada operación exitosa del despliegue.
- Vigila la amenaza y el reloj. Combatir eleva la amenaza local y puede atraer refuerzos. Si la radiación se cierra, deja de perseguir botín opcional y dirígete a una extracción.
- Extrae con lo que quieres conservar. El dinero se ingresa y la mayor parte del botín transportado pasa al alijo o al operador. Protege el objeto más importante en una ranura segura si tu mochila dispone de una.
Estaciones y desbloqueos de la FOB
| Estación | Desbloqueo | Función |
|---|---|---|
| Operadores | Inmediato | Elegir operadores en servicio activo, gastar puntos de rasgo y recuperar operadores MIA. |
| Encargos de DMZ | Inmediato | Elegir objetivos de historia y tutorial que dan XP, dinero, equipo y progreso. |
| Alijo / clase | Inmediato | Guardar botín compartido y equipar el siguiente despliegue; el alijo inicial admite 40 objetos y 12 armas. |
| Campo de tiro | Inmediato | Probar armas y miras desde menos de 10 m hasta más de 100 m. |
| Kits de supervivencia | Inmediato | Abrir paquetes temáticos de suministros médicos, armadura, equipo o preparación general. |
| Impresora 3D | Nivel 2 de DMZ | Fabricar consumibles, armadura, mochilas, tácticos, letales, mejoras de campo y mejoras de la FOB con recetas e ingredientes. |
| Tablero de jefes | Completar el segundo encargo de DMZ | Comprar información de tenientes y revisar datos de comandantes. |
| Vendedor | Nivel 5 de DMZ | Comprar armas y equipo rotativos con dinero de DMZ. |
| Armería | Nivel 10 de DMZ | Comprar accesorios y crear armas con dinero de DMZ. |
| Estuche de placas de identificación | Nivel 20 de DMZ | Exponer placas de identificación de operador extraídas y mejorar recompensas relacionadas con objetivos de recompensa. |
DMZ tiene su propia progresión del nivel 1 al 70, separada del nivel de jugador 1-55. El equipo sin protección se pierde al fallar una extracción, así que distingue el progreso permanente de los objetos que estás dispuesto a arriesgar.
Operadores, rasgos y recuperación de MIA
- Empiezas con dos ranuras de operador en servicio activo. Avanzar en DMZ desbloquea otra; quienes tengan Vault Edition comienzan con tres.
- Cada operador tiene una placa con 18 niveles, de Steel I a Onyx III. Cada nivel concede un punto de rasgo.
- Hay 66 rasgos repartidos en los árboles Warfighter, Scout y Survivalist. Un operador puede obtener 18 puntos, suficientes para completar dos árboles o repartirlos entre los tres.
- Los rasgos quedan fijados al elegirlos. Cuanta más inversión tenga un operador, más caro será recuperarlo si queda MIA.
- Si un operador muere, queda MIA hasta que pagues dinero de DMZ para recuperarlo con sus rasgos. La recuperación devuelve al operador sin equipo, así que vuelve a equiparlo antes de desplegarte.
- Tras 18 puntos de rasgo, un operador puede entrar en prestigio. Cada prestigio concede un rasgo permanente aleatorio. El máximo es de tres rasgos permanentes de prestigio.
Fabricación y economía
La impresora 3D usa tres entradas: recetas, cuatro recursos generales (sintéticos, electrónica, productos químicos y metales) e ingredientes específicos para la impresora 3D. La mayoría de las recetas empiezan bloqueadas. Desbloquéalas subiendo de nivel en DMZ, completando encargos y extrayendo la propia receta. Las recetas se consumen al extraer y se añaden de forma permanente; también pagan dinero de DMZ.
Los primeros objetos útiles son vendas, botiquines, chalecos de 1 y 2 placas, y mochilas pequeñas y medianas. Mejorar la impresora amplía lo que puede fabricar y mejora la FOB. No gastes todos los ingredientes raros en un objeto desechable; las mejoras de estación benefician a todos los despliegues posteriores.
Armería en DMZ
La armería de DMZ usa dinero de DMZ. La progresión de las armas se comparte entre multijugador y DMZ, por lo que los niveles obtenidos en cualquiera de los dos modos desbloquean los mismos accesorios. Puedes instalar hasta cinco accesorios en un arma comprada; las armas saqueadas pueden tener hasta ocho ranuras.
Para comprar un arma varias veces, encuentra su manual de armas en Hajin y extráelo contigo. Los planos pueden usarse una vez gratis y volver a comprarse con descuento si se pierden. Los aspectos no cuestan dinero de DMZ.
Encargos, jefes e informes posteriores
- Encargos: son el sistema guiado de objetivos y la vía de progreso temprano más fiable.
- Operaciones dinámicas: generan un suministro aéreo y un objetivo claro; la rareza del suministro mejora con cada operación completada en ese despliegue.
- Operaciones secundarias: tareas de menor intensidad, como encontrar un lanzamiento, reparar un camión o subir a una torre de radio para revelar a un teniente.
- Tenientes: son objetivos de alto valor. Matar a uno puede dejar su arma característica, una llave de una sala de botín con nombre y un estuche de placas de identificación. Recoger el estuche transmite tu posición, así que márchate rápido.
- Comandantes: incluyen a Colossus, Deathstalker y el tanque de batalla norcoreano. Están muy blindados y pueden exigir fuego coordinado o vehículos.
- El informe posterior a la acción puntúa objetivos, combate y saqueo de F a S++, y después aplica XP de DMZ a la progresión del jugador y a la placa del operador.
Plan seguro para la primera sesión
- Despliéguete con una clase barata y un encargo que pueda completarse cerca del punto de inserción.
- Saquea armadura, un botiquín y un supresor o un arma fiable de media distancia; no persigas a un jefe en la primera partida.
- Completa un encargo u operación dinámica y extrae. Las extracciones tempranas exitosas valen más que una mochila llena y un riesgo innecesario.
- En la FOB, desbloquea la impresora 3D en el nivel 2 de DMZ, guarda ingredientes y empieza a comprar mejoras que amplíen el alijo y el banco de dinero.
- Añade un segundo operador solo cuando entiendas los rasgos del primero. Usa operadores distintos para saquear, combatir o apoyar en lugar de repartir puntos al azar.