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DMZ · ガイド

Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ攻略

要点

DMZはHajinを舞台にしたソロまたは分隊向けの脱出モードです。装備を持ち込んで依頼をこなし、脱出を目指します。失敗すると装備を失いますが、FOBの進行は試合をまたいで残ります。

要点

DMZはリスポーン制のプレイリストではなく脱出モードです。選んだオペレーターとロードアウトでHajinへ出撃し、物資を集めたり目標をこなしたりしながら、AIや敵プレイヤーと戦い、持ち帰りたい物資を抱えて脱出を目指します。脱出に成功すると現金と物資が継続的な進行に変わり、失敗するとセーフスロットで保護していない装備を失います。

出撃の流れ

  1. 前進作戦基地(FOB)で準備する。 依頼を確認し、現役オペレーターを選び、ストレージからロードアウトを装備し、物資回収、依頼、動的作戦、ボスのどれを狙うか決めます。
  2. Hajinへ入る。 マップ開始時から放射能タイマーが動きます。出撃ごとに脅威レベルと目標の組み合わせも変わります。
  3. 目的を持って漁る。 コンテナから現金、アーマープレート、武器、資源、3Dプリンター素材を入手できます。ルートに合うときだけキャッシュや施錠部屋を開けましょう。事後報告は戦闘、回収、目標のバランスを評価します。
  4. 依頼か動的作戦を完了する。 依頼はモードの導入になり、FOBを強化します。動的作戦は明確な目標と補給投下を追加し、その出撃中に成功するたびに投下のレアリティが上がります。
  5. 脅威と時間を見る。 戦闘は周辺の脅威を上げ、増援を呼ぶことがあります。放射能が迫っているなら追加回収をやめ、脱出地点へ向かいます。
  6. 持ち帰る物資とともに脱出する。 現金は入金され、所持品の大半はストレージかオペレーターへ移ります。バックパックにセーフスロットがあれば、最重要品を保護します。

FOBの施設と解放

施設 解放 機能
オペレーター 最初から 現役オペレーターの選択、特性ポイントの使用、MIAオペレーターの救出。
DMZ依頼 最初から XP、現金、装備、進行を報酬とするストーリー/チュートリアル目標の選択。
ストレージ/ロードアウト 最初から 共有物資を保管し、次の出撃装備を用意。初期容量はアイテム40、武器12。
射撃場 最初から 10m未満から100m超まで武器とサイトを試せる。
サバイバルキット 最初から 医療、アーマー、装備、総合準備のテーマ別補給パックを開ける。
3Dプリンター DMZレベル2 レシピと素材から消耗品、アーマー、バックパック、タクティカル、リーサル、フィールドアップグレード、FOB強化を作成。
ボスボード DMZ依頼2件目を完了 中尉の情報を購入し、司令官情報を確認。
ベンダー DMZレベル5 DMZマネーでローテーション武器と装備を購入。
Gunsmith DMZレベル10 DMZマネーでアタッチメントを購入し、武器を組み立てる。
Dog Tagケース DMZレベル20 持ち帰ったオペレーターDog Tagsを展示し、賞金系報酬を強化。

DMZにはプレイヤーレベル1〜55とは別の1〜70の進行トラックがあります。保護していない装備は脱出失敗で失うため、恒久的な進行と、失ってよい装備を分けて考えてください。

オペレーター、特性、MIA救出

  • 最初は現役オペレーター枠が2つです。DMZを進めると1つ増え、Vault Edition所有者は3つから始まります。
  • 各オペレーターのDog TagにはSteel IからOnyx IIIまで18レベルがあり、1レベルごとに特性ポイントを1得ます。
  • Warfighter、Scout、Survivalistの3系統に合計66の特性があります。1人のオペレーターは18ポイントを得られ、2系統を埋めるか3系統へ分散できます。
  • 特性は選択すると確定します。特性への投資が多いオペレーターほど、MIAからの救出費用が高くなります。
  • オペレーターが死亡するとMIAになり、DMZマネーを払って特性ごと救出するまで戻りません。救出時は装備なしで戻るため、再出撃前に装備し直します。
  • 18特性ポイント後はプレステージに入れます。プレステージごとにランダムな恒久特性を1つ得て、最大3つまで保持できます。

クラフトと経済

3Dプリンターはレシピ、4種類の汎用資源(Synthetics、Electronics、Chemicals、Metals)、専用の3Dプリンター素材を使います。ほとんどのレシピは初期状態でロックされ、DMZレベル、依頼、レシピ自体の持ち帰りで解除します。レシピは脱出時に消費されて恒久登録され、DMZマネーも生みます。

序盤に役立つ作成先は包帯、メディキット、1プレート/2プレートのアーマーベスト、小型/中型バックパックです。プリンターを強化すると作成範囲が広がり、FOBも改善します。希少素材をすべて使い捨て装備に使わず、施設強化を優先してください。後続の全出撃に効きます。

DMZのGunsmith

DMZのGunsmithはDMZマネーを使います。武器進行はマルチプレイヤーとDMZで共有され、どちらで得たレベルでも同じアタッチメントを解放します。購入武器には最大5個のアタッチメントを付けられ、拾った武器は最大8スロットを持つ場合があります。

同じ武器を繰り返し買うには、Hajinで武器マニュアルを見つけて持ち帰ります。ブループリントは1回無料で使用でき、失った後は割引価格で買い直せます。外観アイテムにDMZマネーはかかりません。

依頼、ボス、事後報告

  • 依頼は誘導型の目標システムで、序盤進行の最も確実なルートです。
  • 動的作戦は補給投下と明確な目標を発生させ、同じ出撃で成功するたびに投下のレアリティが上がります。
  • サイドオペは投下物の発見、トラック修理、無線塔に登って中尉を露出させるなど、比較的軽い任務です。
  • 中尉は高価値目標です。倒すと専用武器、名前付き物資部屋の鍵、Dog Tagケースを落とすことがあります。ケースを拾うと位置が発信されるので、すぐ離れてください。
  • 司令官にはColossus、Deathstalker、北朝鮮の戦車がいます。重装甲で、連携射撃や車両が必要になる場合があります。
  • 事後報告は目標、戦闘、回収をFからS++で評価し、DMZ XPをプレイヤー進行とオペレーターDog Tagへ加えます。

最初の出撃を安全に進める計画

  1. 安価なロードアウトと、侵入地点近くで完了できる依頼で出撃します。
  2. アーマー、メディキット、サプレッサーか信頼できる中距離武器を確保し、初回にボスを追わないようにします。
  3. 依頼か動的作戦を1件完了して脱出します。序盤の成功した脱出は、危険な満載バックパックより価値があります。
  4. FOBへ戻ったらDMZレベル2で3Dプリンターを解放し、素材を保管し、ストレージと現金枠を広げる強化を買い始めます。
  5. 2人目のオペレーターは、1人目の特性を理解してから追加します。ポイントを適当に分散せず、回収、戦闘、支援で役割を分けます。

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