Respuesta rápida
Call of Duty: Modern Warfare 4 no coloca inteligencia tradicional en todas las misiones. Los coleccionables de la campaña se concentran en tres misiones: 64 notas (con 50 basta para Noteworthy) y 26 cajas de suministros amarillas, todas en Stranded. Las notas se reparten en cuatro en Following Orders, 58 en Stranded y dos en Escape. Las cajas son 24 fijas y dos móviles: una en el tren y otra en el camión del convoy.
Primero, las cifras
| Objeto | Total | Dónde | Umbral de trofeo |
|---|---|---|---|
| Notas | 64 | Following Orders (4), Stranded (58), Escape (2) | Leer 50 notas distintas para Noteworthy |
| Cajas amarillas | 26 | Todas en Stranded: 24 fijas, tren y camión | Abrir todas para Time to Crate |
| Contrabando y notas de Following Orders | Todos los objetos de la misión | Cuatro notas y contrabando | No Stone Unturned |
| Placas de Escape | 1 | Caja fuerte de Escape | Never Forgotten |
La rama de Following Orders tiene una pérdida evitable: si dejas a la civil escondida en el hueco, pierdes la nota final. Usa el diálogo que le dice que el traidor ha sido encontrado y que puede salir. La selección de misión permite repetir, así que no hay trofeos permanentemente perdibles.
Todos los códigos verificados
| Misión | Bloqueo u objetivo | Código |
|---|---|---|
| Following Orders | Caja de herramientas de la primera casa | 214 |
| Assassins | Primera puerta tras las escaleras de la biblioteca | 5523 |
| Assassins | Puerta de la cocina | 7632 |
| Assassins | Teclado del búnker junto a la estatua | 9103 |
| Stranded | Contenedor de Base Camp (644, 158) | 0024 |
| Stranded | Contenedor al sur de Jamming Station (667, 125) | 8609 |
| Stranded | Contenedor de South East Village (652, 187) | 0078 |
| Stranded | Contenedor junto al acantilado de Base Camp (marcador 646, 149; caja en 646, 158) | 0600 |
| Stranded | Contenedor de Big Sign (634, 136) | 1234 |
| Stranded | Contenedor de Small Island (618, 132) | 6789 |
| Stranded | Búnker oculto de Farm Field (631, 127) | 0330 |
| Stranded | Búnker de Hidden Island (615, 169) | 0008 |
| Escape | Caja fuerte de la oficina para las placas de identificación | 8410 |
Las 26 cajas amarillas
El contenido depende del número de cajas abiertas, no del lugar. Todas cuentan, aunque la recompensa inmediata sean suministros o placas de armadura.
| # | Coordenada o fuente móvil | Cómo llegar |
|---|---|---|
| 1 | Tren | Sube al tren que rodea el mapa; Logistics Station #10 al suroeste es un buen punto de acceso. |
| 2 | Camión del convoy | Detén el convoy que rodea la montaña de Base Camp; aparece en rojo en el Tac-Map. |
| 3 | 672, 141 | Limpia Infantry Checkpoint #3 y registra el edificio gris con estrella roja. |
| 4 | 671, 121 | Durante Jamming Station, busca la base de la torre de comunicaciones antes de subir. |
| 5 | 668, 183 | Limpia Logistics Station #10 y registra el edificio gris junto a la garita frente a las vías. |
| 6 | 667, 125 | Abre el contenedor con el código 8609. |
| 7 | 664, 167 | Limpia Infantry Checkpoint #2 y busca la casa gris junto a la torre de vigilancia. |
| 8 | 657, 205 | Limpia Infantry Checkpoint #4 durante el objetivo del búnker; la caja está en la entrada. |
| 9 | 657, 118 | Limpia Logistics Station #20 y registra el edificio gris junto al verde. |
| 10 | 652, 187 | Abre el contenedor de South East Village con 0078. |
| 11 | 651, 134 | La puerta está cerrada; sube por la leña, entra por el tejado y ábrela desde dentro. |
| 12 | 648, 192 | Sube a la torre usando la tubería de cobre más cercana al árbol. |
| 13 | 646, 170 | Limpia Artillery #7 y registra el edificio gris pequeño. |
| 14 | 646, 158 | Abre el contenedor del acantilado con 0600. |
| 15 | 644, 158 | Sube hasta la cima de la torre de radio de Base Camp. |
| 16 | 640, 131 | Limpia Artillery Battery #6 y destruye las cajas que bloquean el contenedor. |
| 17 | 639, 165 | Sigue la ruta del túnel de contrabandistas en la alcantarilla; la caja está tras los restos. |
| 18 | 636, 189 | Limpia Logistics Station #200 y usa la puerta lateral del garaje azul grande. |
| 19 | 634, 136 | Abre el contenedor de Big Sign con 1234. |
| 20 | 631, 169 | Limpia Infantry Checkpoint #1 y busca el puesto blanco y verde junto al puente. |
| 21 | 622, 121 | Limpia Infantry Checkpoint #5 y registra el edificio gris frente a la torre. |
| 22 | 618, 132 | Abre el contenedor de Small Island con 6789. |
| 23 | 616, 141 | Limpia Logistics Station #100 y sube las escaleras rotas junto al ascensor. |
| 24 | 616, 168 | Abre el búnker de Hidden Island con 0008 y baja por la escotilla. |
| 25 | 610, 125 | Limpia la batería SAM y registra la base de la estatua. |
| 26 | 605, 115 | Limpia la tienda de la colina con trampas; lanza una granada antes de entrar y vigila un segundo cable. |
Ruta eficiente
- En Following Orders, registra la primera casa. Lee la receta, abre la caja con 214 y convence a la civil para que salga antes de irte.
- En Stranded, empieza en Base Camp. Toma la nota del contenedor cercano, sube a la torre de radio y limpia puestos para desbloquear el viaje rápido. Saquea el edificio asociado y avanza a la siguiente coordenada sin cruzar el mapa dos veces.
- Abre cuanto antes cualquier caja amarilla dentro de un contenedor: su información marca otros contenedores cerrados y reduce las búsquedas a ciegas.
- En Escape, lee la primera nota de la oficina, espera a que salga el guardia, usa el código nuevo y abre la caja con 8410 antes de continuar.
Recompensas de las cajas
La secuencia depende del contador. Hitos destacados: caja 1, Wz.55 Striga Rampage; caja 3, Sang 9mm Silenced y una nota; caja 5, mejora de mochila y una nota; caja 8, Rezi 12 con munición explosiva; caja 11, Type 73 LMG; caja 19, Hyeon Burst con silenciador y mira térmica; caja 25, X-Void SMG con munición subsónica. El resto son suministros, armadura, equipo u otras armas, así que abrirlas todas sigue siendo necesario para Time to Crate.