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Call of Duty: Modern Warfare 4 おすすめ設定

要点

競技向けの基準は、モーションブラーを切り、読みやすい視野角、安定した感度、ドリフトしないデッドゾーンから始まります。数値は出発点とし、画面、入力機器、回線に合わせて調整します。

要点

ここに示すのは競技向けの出発点で、全員に最適な設定ではありません。感度、デッドゾーン、グラフィックはコントローラー、マウス、ディスプレイ、ハードウェアで変わります。一度に1グループだけ変更し、射撃場かProving Groundsで試してください。

グラフィックと視認性

設定 推奨 理由
表示モード 1画面なら全画面排他、複数画面ならボーダーレス全画面 排他は通常最も低遅延で、ボーダーレスは画面切替が楽。
解像度 ネイティブ1920x1080または2560x1440 GPUが安定して出せる解像度を維持する。
リフレッシュレート モニターのネイティブ値 温度や安定性の制御が必要でなければ下げない。
NVIDIA Reflex / AMD Anti-Lag ON 対応環境で入力遅延を減らす。
V-Sync ゲーム中はOFF 追加の遅延を避ける。必要ならフレームリミッターを使う。
HDR 競技時の視認性優先ならOFF ディスプレイごとに調整が違い、コントラストを潰す場合がある。
アップスケーリング DLSSまたはFidelityFX CAS。品質/バランス/性能はハードウェア次第 ターゲットが読める範囲で最も低い設定を使う。
レイトレーシング OFF 競技プレイでは性能コストに見合わない。
モーションブラー/被写界深度 OFF ターゲット追跡が明確になり、視覚ノイズが減る。
テクスチャ解像度 VRAMが許せば高 テクスチャの細部のためにフレーム安定性を犠牲にしない。
パーティクル解像度 最低または低 MW4はパーティクルが多い。下げると見やすくなる。
シャドウ品質 最低または低 暗い隠れ場所が減り、フレームレートも上がる。
スクリーンスペースシャドウ/ライティング/リフレクション OFF 視覚的な混乱とGPU負荷を減らす。
視野角(FOV) 115〜120、拡張FOVはON 周辺視野が広がる。歪みが気になるなら下げる。
一人称/三人称カメラの揺れ 最小(25%) 武器とカメラの揺れを抑える。

低性能GPUなら、描画解像度を読めないほど下げる前にテクスチャ、シャドウ、パーティクル、反射を下げてください。高性能GPUでも、メニューで見栄えが良いだけでレイトレーシングをONにせず、通常のマルチプレイヤー戦で試しましょう。

コントローラーとエイム

設定 推奨
ボタン配置 好みでDefaultまたはTactical
スティック配置 Default
左右感度 1.5〜1.9。1.75が扱いやすい中間
簡易操作/低モーター負荷 OFF
振動/トリガー効果 OFF
左右スティックの最小デッドゾーン 0〜10。ドリフトが消える最小値まで上げる
スティック最大デッドゾーン 90〜99
ADS動作 ホールド
ADS感度の移行 即時
エイム応答曲線 ダイナミック
ADS倍率、低倍率と2x〜7xサイト 0.80〜0.90
ADS倍率、8x以上 1.00
ターゲットエイムアシスト ON
スプリントアシスト タクティカルスプリントアシスト
スライド/ダイブ動作 タップでスライド
スライド/ダイブ起動遅延 短い
スライド中にスプリント維持 ON
コンバットロールアシスト 中
インタラクト/リロード リロード優先
弾薬切れ時の武器切替 ON

コントローラーで最も重要なのは一貫性を崩す要素を消すことです。振動とトリガー効果をOFF、ドリフトを止める最小限のデッドゾーン、予測しやすいエイム曲線、1試合を通して扱える感度にします。高ければ高いほど良いわけではありません。

射撃場で試すこと

  1. 左右にストレイフしながら、10m、30m、50mのターゲットを追う。
  2. 同じロードアウトで近距離の素早い振り向きと、長距離の追従バーストを試す。
  3. 明るい背景と暗い背景で、サイト高とレティクルが読めるか確認する。
  4. 新しい設定で1試合プレイしてから変更する。死亡のたびに設定を組み直さない。

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