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Modern Warfare 4 マルチプレイヤーマップとモード

要点

ローンチ時点では6v6用のコアマップ12、32v32のGround War用3、2v2のGunfight用4、モジュール式Kill Blockがあります。Shipmentは2026年10月27日に追加されました。

要点

Modern Warfare 4はローンチ時点で6v6用コアマップ12、32v32のGround War用3、2v2のGunfight用4、3v3と10v10のGunfight用モジュール式Kill Blockを用意しています。Shipmentはローンチ直後の10月27日に追加され、現在の6v6マップ数は13です。

6v6コアマップ

マップ 場所と戦闘の特徴
Cachette フランスの鉄道ターミナル郊外。廃ワイン倉庫と整備工場を武器庫に改造したマップ。狭い屋内ルートと中庭の戦闘が特徴。
Coal 別のフランス鉄道ターミナル。公開されたローンチ説明では倉庫とガレージの設定を共有。近距離の工業マップとして扱い、線路側の出口を覚える。
Lithium シエラ山脈の下にあるメキシコの地方リチウム精製所。処理施設が中距離の通路と狭い施設内部を作る。
Lotus 水陸両用作戦後の韓国漁村。市場、宿、ボートハウス、庭、住宅が短いローテーションを作る。
Mumbai ビクトリア朝市場を囲む密集住宅街で、鉄道が街区を横切る。市場の路地を使った近距離戦と側面攻撃を想定。
Munition 北朝鮮の稼働中指揮施設。弾薬庫、監視室、スカイブリッジ、クレーン、給水塔、格納庫があり、高所の確保が重要。
Nautical 夜明けの韓国のフェリー。残骸、火災、狭い甲板ルートがある。射線が短く、横断が危険。
Reactor U92 メルトダウン後の韓国原子力施設。大きな凹型司令室と格納プールが長い屋内通路と露出したローテーションを作る。
Rooftops 雪のニューヨークのホテル屋上。温室、空調設備、ボイラー室、テラス、天窓、鳩小屋、洗濯室がある。屋上と屋内を行き来する縦戦闘。
Sentry 吹雪のロシア軍基地。整備ガレージ、発電機室、変電所、司令センター、破壊された兵舎が近〜中距離戦を作る。
Silkworm 韓国の密集商業地区。アパート周辺の路地、コンビニ、ゲームセンター、中央地下鉄入口があり、中央が争奪点。
Transit 213 インド西部の草木に覆われた駐車場。バス、修理店、ガソリンスタンド、工事現場、集合住宅があり、遮蔽が混在し側面攻撃が多い。
Shipment ローンチ後のロシア港湾マップで、クラシックなコンパクト配置。極近距離で常に接触が続く。

大規模マップとラウンド制マップ

Ground War 32v32

  • Imjin Farmland: 開けた農地、水路、農場、ライスミル、道路、鉄道。長い射線と車両ルート。
  • Wolves Stadium: 崩壊したスタジアム周辺のHajin都心。多層ビル、交通機関、トンネル、屋上、丘がある。
  • Forest: Imjin FarmlandとWolves Stadiumの間の森林斜面。道路、オフロード、線路、丘の監視塔、ガソリンスタンド、兵舎が車両戦と歩兵戦を作る。

GunfightとKill Block

  • Cafe: 劇場、売店、中央噴水があるパリの中庭。像と外周の角度が、遮蔽と長い射線を引き換えにする。
  • Library: 木製パネルの州立図書館。書棚と中央通路が狭い射線と高所のぞきを作る。
  • NYC: 中央ステージ、観客席、機材、販売ブースの遮蔽がある冬の都心会場。
  • Smuggler: 停車した貨車、はしご、倉庫がある鉄道操車場。地上、屋根、屋内で戦う。
  • Kill Block: Westbridge Training Facility。3つのマップ片を毎試合組み合わせ、500以上の配置を作る。ラウンド間で配置が変わるため、1つの開始位置を覚えるのではなく射線とオーバータイム旗を学ぶ。

ローンチモード

  • リスポーン: Inflation(新)、Hijack(新)、Frontline、Team Deathmatch、Domination、Hardpoint、Kill Confirmed、Free-For-All。
  • ラウンド制タクティカル: Collateral(新)、Search & Destroy、Gunfight。
  • Ground War: Combat Outpost(新Domination派生)。
  • Party: Gun Game。
  • トレーニング: Proving Grounds。チュートリアルとタイム走がある移動コース。

Hardcore派生はHUD制限、フレンドリーファイア、低体力、体力回復なしを使います。情報の価値とプリエイムの重要度が変わるため、Core用ロードアウトが同じように機能すると考えないでください。

練習マップの選び方

  • 移動と近距離戦を覚える:Shipment、Nautical、Cachette、Silkworm、Gunfightマップ。
  • 長い通路とヘッドグリッチを覚える:Reactor U92、Coal、Lithium、Sentry。
  • 高低差を覚える:Rooftops、Munition、Ground WarのThe Grid系市街ルート、Kill Block。
  • 車両と目標ローテーションを覚える:Ground WarのImjin Farmland、Forest、Wolves Stadium。

序盤はティア表の武器よりマップ知識の方が価値があります。ロードアウト全体を変える前に、各スポーンから2つの出口と、各目標への安全なルートを1本覚えてください。

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