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Mapas y modos multijugador de Modern Warfare 4

Respuesta rápida

El grupo de lanzamiento contiene 12 mapas principales 6v6, tres mapas de Ground War 32v32, cuatro de Gunfight 2v2 y el campo modular Kill Block. Shipment se añadió el 27 de octubre de 2026.

Respuesta rápida

En el lanzamiento, Modern Warfare 4 incluye 12 mapas principales para 6v6, tres mapas de Ground War para 32v32, cuatro mapas de Gunfight para 2v2 y el campo modular Kill Block para Gunfight de 3v3 y 10v10. Shipment se añadió poco después del lanzamiento, el 27 de octubre, con lo que el total actual de mapas 6v6 es de 13.

Mapas principales para 6v6

Mapa Ubicación e identidad de combate
Cachette Afueras de una terminal ferroviaria francesa: un almacén de vino abandonado y un taller mecánico convertidos en armería. Rutas interiores estrechas y combates en el patio.
Coal Otra terminal ferroviaria francesa; la descripción de lanzamiento comparte el escenario de almacén y taller. Trátalo como un mapa industrial de corta distancia y aprende las salidas junto a las vías.
Lithium Refinería de litio rural en México, bajo las montañas de la Sierra. Las estructuras de procesamiento crean carriles de media distancia y interiores estrechos.
Lotus Pueblo pesquero surcoreano tras un asalto anfibio. El mercado, el albergue, la caseta de barcas, los jardines y las viviendas producen rotaciones cortas.
Mumbai Densísimo distrito residencial alrededor de un mercado victoriano, con una línea ferroviaria que atraviesa las manzanas. Espera combate cercano y rutas de flanqueo por los pasillos del mercado.
Munition Instalación de mando norcoreana activa con depósito de municiones, salas de vigilancia, pasarela elevada, grúa, torre de agua y hangares. El control vertical importa.
Nautical Un ferry surcoreano al amanecer, con restos, incendios y rutas angostas por la cubierta. Líneas de visión cortas y cruces peligrosos.
Reactor U92 Complejo del reactor surcoreano tras una fusión. Una gran sala de mando cóncava y la piscina de contención crean carriles interiores largos y rotaciones expuestas.
Rooftops Azoteas nevadas de un hotel de Nueva York con invernadero, plataformas de climatización, sala de calderas, patio, claraboyas, palomar y lavandería. Combates verticales y transiciones entre tejado e interior.
Sentry Base militar rusa bajo una ventisca. El taller de mantenimiento, la sala de generadores, la subestación, el centro de mando y los barracones en ruinas crean combates de corta y media distancia.
Silkworm Denso distrito comercial surcoreano. Los callejones entre apartamentos, una tienda de conveniencia, un salón de juegos y la entrada del metro convierten el centro en una zona disputada.
Transit 213 Aparcamiento invadido por la vegetación en el oeste de India, con autobuses, taller, gasolinera, obras y bloques de viviendas. Cobertura mixta y rotaciones cargadas de flanqueos.
Shipment Mapa portuario ruso posterior al lanzamiento con el clásico diseño compacto. Combate extremadamente cercano; espera contacto constante.

Mapas a gran escala y por rondas

Ground War 32v32

  • Imjin Farmland: campos abiertos, canales, granjas, el molino de arroz, carreteras y vías. Largas líneas de visión y rutas para vehículos.
  • Wolves Stadium: el centro de Hajin alrededor del estadio en ruinas, con edificios de varias plantas, transporte, túneles, azoteas y laderas.
  • Forest: ladera boscosa entre Imjin Farmland y Wolves Stadium. Carreteras, caminos sin asfaltar, vías de tren, una torre de vigilancia en lo alto, una gasolinera y barracones crean combates de vehículos e infantería.

Gunfight y Kill Block

  • Cafe: patio parisino con un teatro, un kiosco y una fuente central. La estatua y los ángulos del perímetro intercambian cobertura por líneas de visión más largas.
  • Library: biblioteca estatal con paneles de madera. Las estanterías y un pasillo central crean líneas de visión estrechas y asomos verticales.
  • NYC: recinto invernal del centro de la ciudad con un escenario central, gradas, equipo y cobertura de puestos.
  • Smuggler: patio ferroviario con vagones detenidos, escaleras y almacenes. Combate en el suelo, los tejados y los interiores.
  • Kill Block: el Westbridge Training Facility. Tres bloques de mapa se combinan en un diseño nuevo en cada partida, con más de 500 combinaciones. El diseño cambia entre rondas, así que aprende las líneas de visión y la bandera de prórroga en lugar de memorizar una salida.

Modos de lanzamiento

  • Reaparición: Inflation (nuevo), Hijack (nuevo), Frontline, Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed y Free-For-All.
  • Tácticos por rondas: Collateral (nuevo), Search & Destroy y Gunfight.
  • Ground War: Combat Outpost (nueva variante de Domination).
  • Fiesta: Gun Game.
  • Entrenamiento: Proving Grounds, un circuito de movimiento con tutoriales y carreras cronometradas.

Las variantes Hardcore usan un HUD limitado, fuego amigo, menos salud y ninguna regeneración. El modo cambia el valor de la información y de apuntar antes de ver al enemigo, así que no des por hecho que una clase de Core se comporta igual.

Cómo elegir un mapa para practicar

  • Aprender movimiento y combates cercanos: Shipment, Nautical, Cachette, Silkworm y los mapas de Gunfight.
  • Aprender carriles largos y posiciones de cabeza: Reactor U92, Coal, Lithium y Sentry.
  • Aprender verticalidad: Rooftops, Munition, las rutas urbanas de estilo The Grid en Ground War y Kill Block.
  • Aprender vehículos y rotaciones de objetivos: Imjin Farmland, Forest y Wolves Stadium en Ground War.

Al principio, conocer el mapa vale más que llevar el arma de moda. Aprende dos salidas de cada punto de aparición y una ruta segura a cada objetivo antes de cambiar toda la clase.

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