Resposta rápida
No lançamento, Modern Warfare 4 tem 12 mapas principais 6v6, três mapas de Ground War 32v32, quatro mapas de Gunfight 2v2 e o campo modular Kill Block para Gunfight 3v3 e 10v10. Shipment foi adicionado pouco depois do lançamento, em 27 de outubro, elevando o total atual de 6v6 para 13.
Mapas principais 6v6
| Mapa | Localização e identidade de combate |
|---|---|
| Cachette | Arredores de um terminal ferroviário francês: depósito de vinho abandonado e garagem mecânica convertidos em arsenal. Rotas internas apertadas e combates no pátio. |
| Coal | Outro terminal ferroviário francês; a descrição de lançamento compartilha o cenário de depósito e garagem. Trate como mapa industrial de curta distância e aprenda as saídas junto aos trilhos. |
| Lithium | Refinaria rural de lítio no México, abaixo das montanhas Sierra. Estruturas de processamento criam faixas de média distância e interiores estreitos. |
| Lotus | Vila de pescadores sul-coreana após um assalto anfíbio. Mercado, albergue, casa de barcos, jardins e moradias produzem rotações curtas. |
| Mumbai | Distrito residencial denso ao redor de um mercado vitoriano, com uma ferrovia cruzando os quarteirões. Espere combate próximo e rotas de flanco pelos corredores do mercado. |
| Munition | Instalação de comando norte-coreana ativa com depósito de munição, salas de monitoramento, passarela elevada, guindaste, caixa d’água e hangares. Controle vertical importa. |
| Nautical | Uma balsa sul-coreana ao amanhecer, com destroços, incêndios e rotas apertadas no convés. Linhas de visão curtas e travessias perigosas. |
| Reactor U92 | Complexo de reator sul-coreano após um derretimento. Uma grande sala de comando côncava e a piscina de contenção criam corredores internos longos e rotações expostas. |
| Rooftops | Terraços nevados de um hotel em Nova York com estufa, plataformas de climatização, casa de caldeiras, pátio, claraboias, pombal e lavanderia. Combates verticais e transições entre telhado e interior. |
| Sentry | Base militar russa em uma nevasca. Oficina de manutenção, sala de geradores, subestação, centro de comando e alojamentos em ruínas criam combates de curta e média distância. |
| Silkworm | Distrito comercial sul-coreano denso. Acesso por becos entre apartamentos, loja de conveniência, fliperama e entrada central do metrô tornam o meio uma disputa. |
| Transit 213 | Estacionamento tomado pela vegetação no oeste da Índia, com ônibus, oficina, posto de gasolina, obra e cortiços. Cobertura mista e rotações com muitos flancos. |
| Shipment | Mapa portuário russo pós-lançamento com o layout compacto clássico. Combate extremamente próximo; espere contato constante. |
Mapas de grande escala e por rodadas
Ground War 32v32
- Imjin Farmland: campos abertos, canais, fazendas, o moinho de arroz, estradas e ferrovia. Linhas de visão longas e rotas para veículos.
- Wolves Stadium: o centro de Hajin ao redor do estádio em ruínas, com prédios de vários andares, transporte, túneis, telhados e encostas.
- Forest: encosta arborizada entre Imjin Farmland e Wolves Stadium. Estradas, trilhas fora de estrada, trilhos, torre de vigia no topo, posto de gasolina e alojamentos criam combates de veículos e infantaria.
Gunfight e Kill Block
- Cafe: pátio parisiense com teatro, quiosque e fonte central. A estátua e os ângulos do perímetro trocam cobertura por linhas de visão mais longas.
- Library: biblioteca estadual com painéis de madeira. Estantes e um corredor central criam linhas de visão apertadas e espiadas verticais.
- NYC: local de inverno no centro da cidade com palco central, arquibancadas, equipamento e cobertura de barracas.
- Smuggler: pátio ferroviário com vagões parados, escadas e depósitos. Combate no chão, nos telhados e nos interiores.
- Kill Block: o Westbridge Training Facility. Três blocos de mapa são montados em um novo layout a cada partida, com mais de 500 combinações. O layout muda entre rodadas, então aprenda linhas de visão e a bandeira da prorrogação em vez de memorizar uma saída.
Modos de lançamento
- Respawn: Inflation (novo), Hijack (novo), Frontline, Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed e Free-For-All.
- Táticos por rodadas: Collateral (novo), Search & Destroy e Gunfight.
- Ground War: Combat Outpost (nova variante de Domination).
- Festa: Gun Game.
- Treinamento: Proving Grounds, um circuito de movimento com tutoriais e corridas cronometradas.
As variantes Hardcore usam HUD limitado, fogo amigo, menos vida e nenhuma regeneração. O modo muda o valor da informação e de pré-mirar, então não presuma que uma classe de Core se comporte da mesma forma.
Como escolher um mapa para treinar
- Aprender movimento e combates de curta distância: Shipment, Nautical, Cachette, Silkworm e os mapas de Gunfight.
- Aprender corredores longos e posições de cabeça: Reactor U92, Coal, Lithium e Sentry.
- Aprender verticalidade: Rooftops, Munition, as rotas urbanas no estilo The Grid em Ground War e Kill Block.
- Aprender veículos e rotações de objetivo: Imjin Farmland, Forest e Wolves Stadium em Ground War.
No começo, conhecer o mapa vale mais que levar a arma da moda. Aprenda duas saídas de cada spawn e uma rota segura para cada objetivo antes de mudar a classe inteira.