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Mapas e modos multijogador de Modern Warfare 4

Resposta rápida

A seleção de lançamento tem 12 mapas principais 6v6, três mapas de Ground War 32v32, quatro de Gunfight 2v2 e o campo modular Kill Block. Shipment foi adicionado em 27 de outubro de 2026.

Resposta rápida

No lançamento, Modern Warfare 4 tem 12 mapas principais 6v6, três mapas de Ground War 32v32, quatro mapas de Gunfight 2v2 e o campo modular Kill Block para Gunfight 3v3 e 10v10. Shipment foi adicionado pouco depois do lançamento, em 27 de outubro, elevando o total atual de 6v6 para 13.

Mapas principais 6v6

Mapa Localização e identidade de combate
Cachette Arredores de um terminal ferroviário francês: depósito de vinho abandonado e garagem mecânica convertidos em arsenal. Rotas internas apertadas e combates no pátio.
Coal Outro terminal ferroviário francês; a descrição de lançamento compartilha o cenário de depósito e garagem. Trate como mapa industrial de curta distância e aprenda as saídas junto aos trilhos.
Lithium Refinaria rural de lítio no México, abaixo das montanhas Sierra. Estruturas de processamento criam faixas de média distância e interiores estreitos.
Lotus Vila de pescadores sul-coreana após um assalto anfíbio. Mercado, albergue, casa de barcos, jardins e moradias produzem rotações curtas.
Mumbai Distrito residencial denso ao redor de um mercado vitoriano, com uma ferrovia cruzando os quarteirões. Espere combate próximo e rotas de flanco pelos corredores do mercado.
Munition Instalação de comando norte-coreana ativa com depósito de munição, salas de monitoramento, passarela elevada, guindaste, caixa d’água e hangares. Controle vertical importa.
Nautical Uma balsa sul-coreana ao amanhecer, com destroços, incêndios e rotas apertadas no convés. Linhas de visão curtas e travessias perigosas.
Reactor U92 Complexo de reator sul-coreano após um derretimento. Uma grande sala de comando côncava e a piscina de contenção criam corredores internos longos e rotações expostas.
Rooftops Terraços nevados de um hotel em Nova York com estufa, plataformas de climatização, casa de caldeiras, pátio, claraboias, pombal e lavanderia. Combates verticais e transições entre telhado e interior.
Sentry Base militar russa em uma nevasca. Oficina de manutenção, sala de geradores, subestação, centro de comando e alojamentos em ruínas criam combates de curta e média distância.
Silkworm Distrito comercial sul-coreano denso. Acesso por becos entre apartamentos, loja de conveniência, fliperama e entrada central do metrô tornam o meio uma disputa.
Transit 213 Estacionamento tomado pela vegetação no oeste da Índia, com ônibus, oficina, posto de gasolina, obra e cortiços. Cobertura mista e rotações com muitos flancos.
Shipment Mapa portuário russo pós-lançamento com o layout compacto clássico. Combate extremamente próximo; espere contato constante.

Mapas de grande escala e por rodadas

Ground War 32v32

  • Imjin Farmland: campos abertos, canais, fazendas, o moinho de arroz, estradas e ferrovia. Linhas de visão longas e rotas para veículos.
  • Wolves Stadium: o centro de Hajin ao redor do estádio em ruínas, com prédios de vários andares, transporte, túneis, telhados e encostas.
  • Forest: encosta arborizada entre Imjin Farmland e Wolves Stadium. Estradas, trilhas fora de estrada, trilhos, torre de vigia no topo, posto de gasolina e alojamentos criam combates de veículos e infantaria.

Gunfight e Kill Block

  • Cafe: pátio parisiense com teatro, quiosque e fonte central. A estátua e os ângulos do perímetro trocam cobertura por linhas de visão mais longas.
  • Library: biblioteca estadual com painéis de madeira. Estantes e um corredor central criam linhas de visão apertadas e espiadas verticais.
  • NYC: local de inverno no centro da cidade com palco central, arquibancadas, equipamento e cobertura de barracas.
  • Smuggler: pátio ferroviário com vagões parados, escadas e depósitos. Combate no chão, nos telhados e nos interiores.
  • Kill Block: o Westbridge Training Facility. Três blocos de mapa são montados em um novo layout a cada partida, com mais de 500 combinações. O layout muda entre rodadas, então aprenda linhas de visão e a bandeira da prorrogação em vez de memorizar uma saída.

Modos de lançamento

  • Respawn: Inflation (novo), Hijack (novo), Frontline, Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed e Free-For-All.
  • Táticos por rodadas: Collateral (novo), Search & Destroy e Gunfight.
  • Ground War: Combat Outpost (nova variante de Domination).
  • Festa: Gun Game.
  • Treinamento: Proving Grounds, um circuito de movimento com tutoriais e corridas cronometradas.

As variantes Hardcore usam HUD limitado, fogo amigo, menos vida e nenhuma regeneração. O modo muda o valor da informação e de pré-mirar, então não presuma que uma classe de Core se comporte da mesma forma.

Como escolher um mapa para treinar

  • Aprender movimento e combates de curta distância: Shipment, Nautical, Cachette, Silkworm e os mapas de Gunfight.
  • Aprender corredores longos e posições de cabeça: Reactor U92, Coal, Lithium e Sentry.
  • Aprender verticalidade: Rooftops, Munition, as rotas urbanas no estilo The Grid em Ground War e Kill Block.
  • Aprender veículos e rotações de objetivo: Imjin Farmland, Forest e Wolves Stadium em Ground War.

No começo, conhecer o mapa vale mais que levar a arma da moda. Aprenda duas saídas de cada spawn e uma rota segura para cada objetivo antes de mudar a classe inteira.

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