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Modern Warfare 4 Mehrspieler-Karten und Modi

Kurze Antwort

Das Launch-Angebot enthält 12 Kernkarten für 6v6, drei Ground-War-Karten für 32v32, vier Gunfight-Karten für 2v2 und das modulare Kill-Block-Schlachtfeld. Shipment kam am 27. Oktober 2026 hinzu.

Kurze Antwort

Zum Launch hat Modern Warfare 4 12 Kernkarten für 6v6, drei Ground-War-Karten für 32v32, vier Gunfight-Karten für 2v2 und das modulare Schlachtfeld Kill Block für Gunfight 3v3 und 10v10. Shipment kam kurz nach dem Launch am 27. Oktober hinzu, wodurch die aktuelle 6v6-Zahl auf 13 steigt.

Kernkarten für 6v6

Karte Ort und Kampfcharakter
Cachette Außenbezirk eines französischen Bahnhofs: verlassenes Weinlager und Mechanikerwerkstatt als Waffenlager. Enge Innenrouten und Kämpfe im Hof.
Coal Ein weiterer französischer Bahnhof; die Launch-Beschreibung teilt das Lagerhallen- und Werkstattszenario. Behandle sie als industrielle Nahkampfkarte und lerne die Ausgänge an den Gleisen.
Lithium Ländliche Lithiumraffinerie in Mexiko unter den Sierra-Bergen. Verarbeitungsgebäude erzeugen gemischte Mittelstrecken und enge Anlageninnenräume.
Lotus Südkoreanisches Fischerdorf nach einem Amphibienangriff. Markt, Herberge, Bootshaus, Gärten und Wohnhäuser sorgen für kurze Rotationen.
Mumbai Dichtes Wohnviertel um einen viktorianischen Markt, mit einer Bahnlinie durch die Blocks. Erwarte Nahkämpfe und Flankenchancen durch die Marktgassen.
Munition Aktive nordkoreanische Kommandoanlage mit Munitionslager, Überwachungsräumen, Skybridge, Kran, Wasserturm und Hangars. Vertikale Kontrolle ist wichtig.
Nautical Südkoreanische Fähre im Morgengrauen mit Trümmern, Bränden und engen Deckswegen. Kurze Sichtlinien und gefährliche Querungen.
Reactor U92 Südkoreanischer Reaktorkomplex nach einem Meltdown. Ein großer konkaver Kommandoraum und das Containment-Becken schaffen lange Innenwege und exponierte Rotationen.
Rooftops Verschneite Hoteldächer in New York mit Gewächshaus, HLK-Plattformen, Heizraum, Terrasse, Oberlichtern, Taubenschlag und Wäscherei. Vertikale Kämpfe und Übergänge zwischen Dach und Innenraum.
Sentry Russischer Militärstützpunkt im Whiteout. Wartungsgarage, Generatorraum, Umspannstation, Kommandozentrale und zerstörte Kasernen erzeugen kurze bis mittlere Kämpfe.
Silkworm Dichtes südkoreanisches Einkaufsviertel. Gassen zwischen Apartments, Convenience Store, Spielsalon und zentraler U-Bahn-Eingang machen die Mitte umkämpft.
Transit 213 Überwucherter Parkplatz in Westindien mit Bussen, Werkstatt, Tankstelle, Baustelle und Mietshäusern. Gemischte Deckung und flankenreiche Rotationen.
Shipment Russische Hafenkarte nach dem Launch mit dem klassischen kompakten Layout. Extrem enge Kämpfe; erwarte ständigen Kontakt.

Großkarten und rundenbasierte Karten

Ground War 32v32

  • Imjin Farmland: offene Felder, Wasserwege, Bauernhöfe, die Reismühle, Straßen und Bahn. Lange Sichtlinien und Fahrzeugrouten.
  • Wolves Stadium: der Kern von Hajin rund um das zerstörte Stadion, mit mehrstöckigen Gebäuden, Nahverkehr, Tunneln, Dächern und Hängen.
  • Forest: bewaldeter Hang zwischen Imjin Farmland und Wolves Stadium. Straßen, Offroad-Pfade, Gleise, ein Wachturm auf der Anhöhe, Tankstelle und Kasernen sorgen für Fahrzeug- und Infanteriekämpfe.

Gunfight und Kill Block

  • Cafe: Pariser Innenhof mit Theater, Kiosk und zentralem Springbrunnen. Statue und Randwinkel tauschen Deckung gegen längere Sichtlinien.
  • Library: holzvertäfelte Staatsbibliothek. Regale und ein Mittelgang schaffen enge Sichtlinien und vertikale Blicke.
  • NYC: winterlicher Innenstadtveranstaltungsort mit zentraler Bühne, Tribünen, Ausrüstung und Verkaufsständen als Deckung.
  • Smuggler: Bahnhofsgelände mit stehenden Waggons, Leitern und Lagerhallen. Gekämpft wird am Boden, auf Dächern und in Innenräumen.
  • Kill Block: die Westbridge Training Facility. Drei Kartenmodule werden pro Partie zu einem neuen Layout zusammengesetzt, mit über 500 Kombinationen. Das Layout wechselt zwischen Runden; lerne Sichtlinien und die Overtime-Flagge, statt einen Start zu memorieren.

Launch-Modi

  • Respawn: Inflation (neu), Hijack (neu), Frontline, Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed und Free-For-All.
  • Rundenbasierte Taktik: Collateral (neu), Search & Destroy und Gunfight.
  • Ground War: Combat Outpost (neue Domination-Variante).
  • Party: Gun Game.
  • Training: Proving Grounds, ein Bewegungskurs mit Tutorials und Zeitläufen.

Hardcore-Varianten verwenden ein eingeschränktes HUD, Eigenbeschuss, weniger Gesundheit und keine Regeneration. Der Modus verändert den Wert von Informationen und Vorzielen; gehe daher nicht davon aus, dass ein Core-Loadout gleich funktioniert.

Wie du eine Übungskarte auswählst

  • Bewegung und Nahkämpfe lernen: Shipment, Nautical, Cachette, Silkworm und die Gunfight-Karten.
  • Lange Wege und Headglitches lernen: Reactor U92, Coal, Lithium und Sentry.
  • Vertikalität lernen: Rooftops, Munition, die städtischen The-Grid-Routen in Ground War und Kill Block.
  • Fahrzeuge und Zielrotationen lernen: Imjin Farmland, Forest und Wolves Stadium in Ground War.

Am Anfang ist Kartenwissen wertvoller als die Waffe der Tier-Liste. Lerne zwei Ausgänge aus jedem Spawn und eine sichere Route zu jedem Ziel, bevor du das gesamte Loadout änderst.

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